بطاقات ألعاب | الرياضات الذهنية

ملفات مطبوعة

٢٠

بطاقات لعبة الأسرع استجابة

المجال : الرياضة والصحة

البرنامج: برنامج مهارات الرياضات الذهنية

المرحلة: الطفولة المبكرة (رياض أطفال - صفوف أولية)


بطاقات برنامج الأسرع استجابة

بطاقات لعبة الأسرع استجابة عبارة عن بطاقة توضيحية وروسومات مصورة لمجموعة من الأومر الحركية التي تساعد على ربط الكلمة بالصورة تستخدمها معلمة المادة أو رائدة النشاط في تطبيق برنامج مهارات الرياضات الذهنية


التفاصيل

  • عدد 14 بطاقة مقاس 29.7*21 سم
  • ورق مقوى فاخر

بطاقات الأوضاع ( بطاقة القفز - بطاقة الجلوس - بطاقة وقوف - بطاقة رفع اليدين - بطاقة الزحف على اليدين - بطاقة الدوران - بطاقة لمس الأرض)

بطاقات أسماء الالعاب ( لعبة الأسرع استجابة - لعبة حركة في صورة لعبة حركة في صورة - لعبة ماذا تفعل -لعبة هل يمكنك ذلك - مسابقة من يقلد

أولاً - لعبة مراتي الحركية)


كيف تستخدم المعلمة بطاقات الأوامر داخل الحصة؟

1️⃣ التهيئة (أوامر حركية سريعة)

تُحضّر المعلمة بطاقات ملونة تحتوي على أوامر بسيطة مثل:

  • اقفز
  • اجلس
  • لف
  • ارفع يدك
  • ترفع البطاقة بسرعة أمام الطلاب أو تعرضها على السبورة.

الهدف: تدريب الدماغ على الاستجابة السريعة للمثيرات البصرية.

2️⃣ الربط بين الحركة والرمز

تكون البطاقات بصيغتين:

صورة + كلمة للربط بين المهارة الحركية والقرائية.

المعلمة تعرض البطاقة، والطالب يستجيب فورًا بالحركة المناسبة.

ذلك يعزز سرعة الفهم - تفسير الرموز - التركيز البصري والذهني

3️⃣ النشاط التطبيقي: لعبة «بطاقة وسرعة»

طريقة التنفيذ:

  • تقسيم الطلاب إلى مجموعات أو صفّ واحد.
  • تعرض البطاقة بسرعة.
  • أول طالب ينفّذ الأمر يُسجَّل له نقطة.

يمكن وضع ركن لطلاب المتميزين أو لوحة نقاط أو نجوم أو توزيع كروت تشجيعية.


طريقة تفعيل أنشطة برامج مهارات الرياضات الذهنية


1- لعبة الأسرع استجابة

  • ترفع المعلمة بطاقة بأمر حركي (اقفز – لف – اجلس).
  • أول طالب ينفّذ الحركة يحصل على نقطة ويحصل الطالب الأعلى نقاط على شارة أو كرت نجم الحركة ويسجل أسمه في ركن الإنجاز.
  • يمكن استخدام صف أو مجموعات.



2- لعبة حركة في صورة

  • تختار المعلمة بطاقة تحتوي على صورة فقط (طفل يقفز مثلاً).
  • دون نطق الكلمة، يقلّد الطلاب الحركة الظاهرة في الصورة.


3- لعبة ماذا تفعل؟

  • تُعرض بطاقة تحمل أمرًا معيّنًا (اقفز).
  • تسأل المعلمة: "ماذا تفعل إذا رأيت هذه البطاقة؟"
  • الطالب يجيب ثم ينفّذ الحركة.


4- لعبة هل يمكنك ذلك؟

  • تعرض بطاقة (اقفز على قدم واحدة مثلًا).
  • تسأل: "هل يمكنك تنفيذ هذا الأمر؟"
  • من يوافق ينفّذ أمام زملائه وإذا أتقن الطالب يسجل أسمه في ركن الإنجاز.


5- مسابقة من يُقلّد؟

  • تُرفع البطاقة بسرعة.
  • الطلاب يقلّدون الأمر في نفس اللحظة.
  • يمكن اختيار طالب يقوم بعرض بطاقة لزملائه.


6- لعبة مرآتي الحركية

  • المعلمة أو الطالب المقلّد يقف أمام المجموعة.
  • ترفع بطاقة وتنفّذ الحركة.
  • الجميع يقلّدها بنفس السرعة وكأنهم مرآة.


٢٠

إضافة للسلة