لعبة ترتيب الأوامر | برنامج الذكاء الإصطناعي

٢٤

بطاقات لعبة رتب الأوامر

المجال : مجال العلوم والتقنية

البرنامج: برنامج الذكاء الإصطناعي

المرحلة: الطفولة المبكرة (رياض أطفال - صفوف أولية) + صفوف عليا


لعبة ورقية تفاعلية تهدف إلى تدريب الأطفال على التفكير المنطقي وترتيب الأوامر البرمجية بطريقة مبسطة.

يمنح المعلم الطلاب بطاقة تمثل منطقة الحركة و ملصقات تمثل أوامر الحركة (تقدّم خطوة – انحرف يمينًا – انحرف يسارًا – النهاية ...)، ثم يطلب منهم ترتيب الأوامر الصحيحة لتوصيل الروبوت إلى الهدف المحدد في الشبكة.


التفاصيل

  • عدد 12 حبة
  • مقاس 29.7 *21سم (A4 )
  • ورق مقوى فاخر + ستيكر لاصق


أهداف النشاط

تنمية القدرة على التخطيط والتسلسل المنطقي للأحداث.

بناء فهم مبدئي لمفهوم البرمجة والأوامر.

تعزيز التعاون والتفكير الجماعي بين الأطفال.

تطوير مهارات حل المشكلات واتخاذ القرار.


طريقة التنفيذ

  1. توزع على الطلاب لوحة مربعات تمثل مسار الروبوت.
  2. يقدم المعلم بطاقات الأوامر بترتيب عشوائي.
  3. يقوم الطلاب بترتيبها بشكل صحيح للوصول إلى الهدف.


مميزات اللعبة

  • سهلة الاستخدام ومناسبة لعمر الطفولة المبكرة.
  • تدمج اللعب بالذكاء الاصطناعي في تجربة تعليمية ملموسة.
  • تشجع الطفل على التجريب والاكتشاف الذاتي.

٢٤

إضافة للسلة